scroll
Indie Game Studio

Делаем игры на Unity

Небольшая команда разработчиков. Работаем над проектами, которые нам самим интересны.

Наши игры →
Что мы выпустили
Проекты, которые мы довели до релиза.
BelaVezha
Доступно сейчас
01
Исследуйте. Выживайте. Откройте тайны башни.
Готовность100%
Indie Unity 2D Free itch.io
Скоро
· · ·
В разработке
02
Следующий проект уже на стадии прототипа.
Готовность???
??? Unity TBA
???
· · ·
Планируется
03
Идея есть. Времени мало.
???
ComRats · Unity · C# · Indie · Game Dev · Pixel Art · 2D · 3D · ComRats · Unity · C# · Indie · Game Dev · Pixel Art · 2D · 3D ·
ComRats · Unity · C# · Indie · Game Dev · Pixel Art · 2D · 3D · ComRats · Unity · C# · Indie · Game Dev · Pixel Art · 2D · 3D ·
Кто мы такие

ComRats — это четыре человека, которые разрабатывают игры на Unity. У нас нет офиса и менеджеров — только код, ассеты и регулярные созвоны.

Мы учимся на ходу, пробуем разные жанры и стараемся не затягивать релизы. Пока что всё делаем сами: от программирования до арта.

4
Человека
в команде
Unity
Основной
движок
C#
Язык
разработки
2D / 3D
Форматы
проектов
Процесс разработки
Стандартный цикл работы над проектом у нас выглядит так.
001
G

Дизайн

Обсуждаем концепцию, прорабатываем механики и общую структуру. Делаем прототип, тестируем базовые идеи.

002
A

Визуал

Определяемся со стилем, рисуем спрайты или моделим ассеты. Подбираем палитру и UI.

003
D

Код

Пишем логику на C#, собираем всё в Unity, тестируем и фиксим баги до приемлемого состояния.

"
Релиз игры — это когда мы перестаём находить критичные баги и начинаем находить их игроки.
— Реальность разработки
Кто что делает
Роли условные — на практике все делают понемногу всё.
9i
9ikii5ec
Developer
al
alnyx
Developer
ir
irshino
Narrative
g1
g1nger
Artist
Как мы к этому относимся
01
Делаем то, что нравится
Работаем над проектами, которые интересны нам самим. Если игра скучная для команды — она вряд ли будет интересной для игроков.
02
Небольшой масштаб
Маленькая команда означает быстрые решения и меньше координации. Каждый знает, кто за что отвечает.
03
Механики важнее графики
Красивая картинка не спасёт скучный геймплей. Сначала делаем так, чтобы было интересно играть, потом шлифуем визуал.
04
Релизим рабочее
Лучше выпустить простую, но законченную игру, чем застрять на амбициозном проекте на годы.
Unity
C#
Aseprite
Blender
Figma
Git
Notion
Контакты
Свяжитесь с нами
По вопросам сотрудничества или просто чтобы поздороваться.
██████╗ ██████╗ ███╗ ███╗██████╗ █████╗ ████████╗███████╗ ██╔════╝██╔═══██╗████╗ ████║██╔══██╗██╔══██╗╚══██╔══╝██╔════╝ ██║ ██║ ██║██╔████╔██║██████╔╝███████║ ██║ ███████╗ ██║ ██║ ██║██║╚██╔╝██║██╔══██╗██╔══██║ ██║ ╚════██║ ╚██████╗╚██████╔╝██║ ╚═╝ ██║██║ ██║██║ ██║ ██║ ███████║ ╚═════╝ ╚═════╝ ╚═╝ ╚═╝╚═╝ ╚═╝╚═╝ ╚═╝ ╚═╝ ╚══════╝
// СЕКРЕТНЫЙ РЕЖИМ //
↑ ↑ ↓ ↓ ← → ← → B A — ты нашёл это
--° загрузка... ---